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动捕数据 传递流程    2018-06-30 17:15:45    316    0    0
1. 参考进数据传递需要的文件以下内容动补数据文件名为aaa.ma ,需要传递数据的角色DanMa为例 参考 角色化完成后的动补数据文件 在asset keeper中将DanMa的hik_mb和rig_mb文件都参考进maya中 2. 将hik文件humanIK角色的源指定为动补数据打开humanIK面板,在Character栏中选择hik文件中的humanIK角色,在Source栏中选择动补数据文件的humanIK角色 此时hik文件的骨骼已经跟随动补数据骨骼联动,效果如图 3. 利用插件传递hik骨骼数据到绑定文件此时已经完成了动补数据到hik骨骼的关联,接下来利用插件将hik
动捕数据 传递流程    2018-06-30 16:10:15    273    0    0
1. 导入动补数据 导入FBX格式文件的动补数据到 如导入提示失败,根据下图步骤设置后即可 2. 将关键帧整体移动到需要位置 选择动补数据的顶层级骨骼,在maya的python中运行以下代码: import maya.cmds as mc sel = mc.ls(sl=True)[0] start_time = mc.keyframe(sel, q=True, ti