数据组工作内容:
- 检查和整理文件;
- 将动画文件中的相关角色和道具导出缓存,并将缓存指定给对应的材质(tx)文件;
- 确保文件的干净、整洁,将文件上传到服务器。
思路:
根据动画文件的内容,将其中的角色和道具模型导出abc缓存,另组成一个maya文件;
将这个maya文件作为Elayout环节的任务文件提交。
类型 | 导出方式 |
摄像机 | 直接导出 |
角色 | 导出abc缓存 |
道具 | 导出abc缓存 |
场景 | 将Reference直接换成tx文件 |
其他 | 视具体情况而定 |
准备:
- 需要打开两个maya,一个打开拿到的动画文件,另一个用于生成新的数据文件。
- 根据动画文件,设置用于生成数据文件的maya的时间轴。
1.检查文件内容:
检查、熟悉文件内容,列出文件中的场景、角色、道具和摄像机,
2.导出摄像机
将摄像机直接导出到新的文件中,在导出之前需确认摄像机没有被其他物体约束或链接,如存断开链接并保持摄像机的所有动画信息。如摄像机有层级,则需要断开所有层级并保持动画信息。
2.1摄像机和其组只有K帧或没有帧
选择摄像机或摄像机的组,导出为任意maya文件,再将文件导入到新的maya中。
2.2摄像机被和其组其他物体约束或链接
将摄像机和组bake成为关键帧后,删除约束或链接信息后,再根据步骤2.1导出文件
2.2.1bake关键帧步骤:
选择需要bake关键帧的物体,找到 Bake Simulation,打开选项框:
根据如图设置后,点击 Bake 按钮:
稍等片刻,Bake完成后删除其层级下的约束节点:
Bake完成。
2.3摄像机和其组约束了其他物体
直接删除其链接或约束后,再根据步骤2.1导出文件
注意:请确认到出的摄像机文件只包含摄像机和其关键帧信息,不得包含其他无用信息。
3.导出角色和道具的缓存
3.1找到需要导出缓存的组
找到角色对应的tx文件,并将其参考进maya中,根据tx文件大组的命名,找到绑定文件中对应的组,选择该组并导出其abc缓存。
3.2导出abc缓存方法
选择对应的组,找到 Export Selection to Alembic..,点击后面的详细设置按钮,打开对话框:
根据如图设置,检查导出缓存的时间范围是否正确:
点击 Export Selection 按钮导出abc缓存到本机任意路径(不能有中文)
3.3将缓存加载到tx文件上
选择tx文件的大组,找到Import Alembic..,点击后面的详细设置按钮,打开对话框:
在弹出的窗口中按图设置:
点击 Import 按钮,完成abc缓存导入。
4.将场景tx文件参考进maya中
根据动画文件中的场景参考路径,找到场景的最新版tx文件,将其直接参考进maya中。
5.其他内容
其他内容视具体情况而定,如无法判断可联系环节负责人解决。
6.保存数据文件
将数据文件保存到本机任意路径(不能有中文),准备提交该文件。
注意:最终完成的文件只包含Reference文件和其缓存信息,以及摄像机和关键帧信息。不包含所有其他无用的任何物体及信息。
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