数据文件处理流程
数据组 流程 导缓存    2018-07-10 20:50:04    130    0    0

数据组工作内容:

  • 检查和整理文件;
  • 将动画文件中的相关角色和道具导出缓存,并将缓存指定给对应的材质(tx)文件;
  • 确保文件的干净、整洁,将文件上传到服务器。

思路:

根据动画文件的内容,将其中的角色和道具模型导出abc缓存,另组成一个maya文件;

将这个maya文件作为Elayout环节的任务文件提交。

类型

导出方式

摄像机

直接导出

角色

导出abc缓存

道具

导出abc缓存

场景

将Reference直接换成tx文件

其他

视具体情况而定

准备:

  • 需要打开两个maya,一个打开拿到的动画文件,另一个用于生成新的数据文件。
  • 根据动画文件,设置用于生成数据文件的maya的时间轴。

1.检查文件内容:

检查、熟悉文件内容,列出文件中的场景、角色、道具和摄像机,

2.导出摄像机

将摄像机直接导出到新的文件中,在导出之前需确认摄像机没有被其他物体约束或链接,如存断开链接并保持摄像机的所有动画信息。如摄像机有层级,则需要断开所有层级并保持动画信息。

2.1摄像机和其组只有K帧或没有帧

选择摄像机或摄像机的组,导出为任意maya文件,再将文件导入到新的maya中。

2.2摄像机被和其组其他物体约束或链接

将摄像机和组bake成为关键帧后,删除约束或链接信息后,再根据步骤2.1导出文件

2.2.1bake关键帧步骤:

选择需要bake关键帧的物体,找到 Bake Simulation,打开选项框:

根据如图设置后,点击 Bake 按钮:

稍等片刻,Bake完成后删除其层级下的约束节点:

Bake完成。

2.3摄像机和其组约束了其他物体

直接删除其链接或约束后,再根据步骤2.1导出文件

注意:请确认到出的摄像机文件只包含摄像机和其关键帧信息,不得包含其他无用信息。

3.导出角色和道具的缓存

3.1找到需要导出缓存的组

找到角色对应的tx文件,并将其参考进maya中,根据tx文件大组的命名,找到绑定文件中对应的组,选择该组并导出其abc缓存。

3.2导出abc缓存方法

选择对应的组,找到 Export Selection to Alembic..,点击后面的详细设置按钮,打开对话框:

根据如图设置,检查导出缓存的时间范围是否正确:

点击 Export Selection 按钮导出abc缓存到本机任意路径(不能有中文)

3.3将缓存加载到tx文件上

选择tx文件的大组,找到Import Alembic..,点击后面的详细设置按钮,打开对话框:

在弹出的窗口中按图设置:

点击 Import 按钮,完成abc缓存导入。

4.将场景tx文件参考进maya中

根据动画文件中的场景参考路径,找到场景的最新版tx文件,将其直接参考进maya中。

5.其他内容

其他内容视具体情况而定,如无法判断可联系环节负责人解决。

6.保存数据文件

将数据文件保存到本机任意路径(不能有中文),准备提交该文件。

 

注意:最终完成的文件只包含Reference文件和其缓存信息,以及摄像机和关键帧信息。不包含所有其他无用的任何物体及信息。

上一篇: 数据文件提交步骤

下一篇: 理解未来的7个原则-解读

130 人读过
立即登录, 发表评论.
没有帐号? 立即注册
0 条评论
文档导航