UE4里也可以做绑定了,两个实用的绑定工具
2020-07-02 18:20:41    109    0    0
janhui

原文链接:http://mp.163.com/article/DTM178FP0516BJGJ.html;NTESwebSI=BA6FB58EA0609BECE2489AD7744163BE.hz-subscribe-user-docker-cm-online-sx6hk-xpxsx-ikeh7-6fd98brrw8-8081

 

关于绑定的内容,平时我们聊得没有特别多,有小伙伴留言说可不可以多加入一些这方面的内容。好,安排!今天我们就给大家介绍两个灰常实用的绑定工具,据说其中一个号称几秒就可以完成绑定。我们分别来看吧。

IKMAX

首先我们聊的第一个,是由工具开发者3DtoAll为3ds Max开发的新插件IKMAX,口号喊得非常响亮,“让用户在几秒间完成人物角色的全身绑定”,感觉多用个一两分钟那都叫浪费时间。IKMAX是3DtoAll涉足绑定环节的首秀,他们之前的插件都是场景导出器,用于从3ds Max获取数据导入到其他DCC应用程序当中。据说IKMAX这款插件工具还打出了一种特别international的市场营销套路:“有了IKMAX,妈妈再也不用担心我为复杂绑定掉头发了!”

IKMAX拥有高度简化的工作流程,用户只需要轻轻点击角色网格就能放置关节,插件会自动生成绑定,并为角色蒙皮,同时简化了将道具引导到各个身体部位的工作流程,通过使用“Skin Wrap”修改器,使衣服随着角色而动。

它能够实现Biped和CAT绑定,进行姿势复制/镜像、导入动作捕捉文件、导出到游戏等操作,而CAT绑定还具有扭曲骨骼的用户自定义设置,不过目前插件的demo只展示了人物角色绑定,似乎还不能实现面部绑定。

当然插件还包含一些调节绑定和蒙皮的简单选项,不过总得来说,IKMAX似乎更倾向于快速生成基础绑定,而不是生成高度复杂的绑定。我们看一下功能的具体实现方式吧。

1. Just touch it. 点几下就够了

选择网格并点击选择指示位置,这就足够了,然后在根据需要进行微调就可以。

2. Simple Skin Adjust!简单的皮肤调整

使用操作简单的对话框调整整体皮肤,这样完成的基础绑定才会更完美,接着就是根据需要调整存在小问题的部分啦。

3. 1-Click Animate Test.一键实现动作测试

点击一个按钮就可以测试绑定/皮肤,看看你的绑定动作是不是够灵活~

4. 1-Click Mirror!一键镜像

调整一侧的生成骨架之后,只需要点击一个“镜像”按钮就可以镜像修改。

5. Fast Attach 快速附着。

选择想要附着的部分,只需在专属界面中选择对应身体部位即可完成附着。

6. 1-Click Skin Wrap 一键SkinWrap

如果需要添加T恤裤子等衣服,单击一个按钮生成SkinWrap,然后将其转换为皮肤变形器。 在大多数情况下,使用它就可以节省为每件衣服蒙皮所花费的时间。

7. All at one place.所有操作都在一个界面

插件只用了一个界面,就包含了用户赋予角色生命的所有快速操作:自动绑定指导、自动蒙皮、绑定&网格、绑定测试以及修改模式等等操作选项,都在这一个界面中。

8. In seconds, not minutes! 几秒钟完成绑定

绑定+皮肤的过程几秒钟就能完成,用不了一两分钟就能使用户创建的角色栩栩如生。

这款IKMAX绑定插件适用于3ds MAX2014以上版本,建议零售价是45刀,不过在插件发布时可以按照折扣价购买。据说适用于Cinema 4D和Maya版本的插件也已经在进行中了,可能今年秋季晚些时候会发布。3DtoALL公司还特别俏皮地为用户们发出了警告,说IKMAX是一款一旦使用过就再也不想放弃的工具,日渐沉迷而不能自拔,如果出现重度沉迷情况,他们是没有义务负责的。

如果小伙伴们也想感受日渐沉迷快速绑定而不能自拔的喜悦,到下面这个链接了解更详细内容,再奉上一个视频demo,不要太感谢我们内。

http://www.3dtoall.com/products/ikmax/


Allright Rig2.0

还有一个想给大家推荐的是,技术艺术家Alexander Shatalov在Unreal Marketplace上发布的Allright Rig2.0,是一款非常受欢迎的UE4模块化角色绑定系统,而且支持面部动画。今年早些时候,Shatalov大神只在他的个人网站上提供2.0版本,后来在Unreal Marketplace上发布就标志着这款工具软件正式向大众见面了。

2.0版本提供了一个现成的Biped 绑定功能,可与UE4默认Mannequin Skeleton下使用相同骨架层级结构的任何角色相兼容。

新版本工具已经扩展到模块化绑定系统,使用户可以创建更大范围的多种角色,正如功能演示Demo里介绍的,可以使四足动物、半人马甚至是多头龙;还支持骨骼和混合形状实现面部动画;用户可以自定义绑定控件,在视图窗口中进行绑定完成角色制作,也可以在UE4可视化脚本系统Blueprints中进行。

完成的动画可以通过UE4的序列动画场景编辑器播放,保存为标准的UE动画序列,或者是烘焙回到绑定阶段。

这款软件还提供了多种动画工具,包括编辑烘焙动画曲线选项、一套标准动画约束设置,如父子,点、方向、比例和目标等等。点击下面的视频来看它的功能介绍吧。

中文字幕

Allright Rig2.0版本适用于在Windows和macOS系统上运行的UE4.18以上版本,价格为109.99刀,对旧版本Unreal Engine仍然免费。最终测试版也已经发布,是Allright Rig1.3版本,只适用于Windows系统上的UE4.14-4.17版本。

不过目前 Shatalov个人网站上已经更新了Allright Rig 2.0.6版本,新增了IK soft stretch,修复了之前版本出现的问题,想要进一步了解的小伙伴可以复制下面的链接哦,你们想要的都已经准备好啦。

http://alexallright.com

 

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