动补数据传递流程(2)
动捕数据 传递流程    2018-06-30 17:15:45    318    0    0

1. 参考进数据传递需要的文件

以下内容动补数据文件名为aaa.ma ,需要传递数据的角色DanMa为例

参考 角色化完成后的动补数据文件

在asset keeper中将DanMa的hik_mb和rig_mb文件都参考进maya中

2. 将hik文件humanIK角色的源指定为动补数据

打开humanIK面板,在Character栏中选择hik文件中的humanIK角色,在Source栏中选择动补数据文件的humanIK角色

此时hik文件的骨骼已经跟随动补数据骨骼联动,效果如图

3. 利用插件传递hik骨骼数据到绑定文件

此时已经完成了动补数据到hik骨骼的关联,接下来利用插件将hik的信息传递到绑定文件的控制器上即可

3.1 插件的介绍

插件的打开位置(须从strack启动maya才能运行)

插件界面介绍

Mocap栏为角色hik文件的显示列表,RIG栏为绑定(rig)文件的显示列表,传递数据之前请确认hik和rig是否相对应,如不匹配可点击对应栏目下拉选择

传递方式:分为当前帧和时间线两种,即单帧传递和多帧传递

起始帧和结束帧:时间线方式才有效,设置多帧传递的起始和结束帧

间隔帧:间隔多少帧传递,一般不用修改

点击 传递humanIK动画到RIG 按钮即可传递

3.2 技巧和说明

传递前后效果对比

 

3.2.1单帧传递用于提取关键帧pose,多帧传递用于直接传递动补效果。传递方式根据需要自行选择。

3.2.2多帧传递的时候,建议不显示所有物体并取消选择后进行传递,从而提高传递的速度。

3.2.3将动补数据做为参考的形式进行使用,会让最终完成的文件更加干净,不会在文件中产生不需要的信息。

3.3 完成、清理文件

此时已经完成了传递动补数据到maya绑定文件的全过程,在参考编辑器中删除动补数据和hik文件的参考。

文件中只保留了绑定文件和绑定文件的动画信息,保存文件。

 

完。。。

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