分类 - Maya

2019-02-19 22:11:53    416    0    0
Maya设置下载maya开发者扩展内容,这里注意你的maya版本;地址:https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya 文件解压后将devkitBase下的文件覆盖放到maya安装目录下 打开maya脚本编辑器,运行一下代码设置链接端口 import maya.cmds as cmds; if not cmds.commandPort(':7001', q = True ):   &n
移动属性 属性排序 自定义属性    2019-02-18 16:27:34    211    0    1
1. 移动属性位置的方法: 使用 deleteAttr删除属性后再返回操作 deleteAttr -at sttr obj; undo;2. 查询选择的物体和属性的方法: 使用channelBox 命令查询 channelBox -q -mol mainCHannelBox; //查询当前选择的物体 channelBox -q -sma mainCHannelBox; //查询当前选择的属性3. 列出物体所有的自定义属性: 使用listAttr命令查询 listAttr -u
maya 渲染农场    2018-11-21 10:04:00    212    0    0
渲染平台都是按时计费的,那么如何减少自己的渲染成本呢?以下这些渲染前工作能在很大程度上减少您的渲染时间及渲染费用。 一、优化场景: 提交到渲染平台上的Maya任务,默认情况下使用单机渲染单帧的模式。经过优化场景,能一定程度上减少平台打开及转化场景的时间。同时Maya有自带的场景优化选项,也可以选择具体的优化模块。 二、渲染前的准备工作: 1、当渲染流体、烟雾、毛发等等场
2018-08-24 16:49:21    266    0    0
Deadline10安装程序 百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1sl3aw81 Thinkbox Deadline 10 是一套三维渲染农场工具,此最新版本的运算管理软体,使在3D建模和图形应用软体背后的算图农场更加灵活,使用者能够在混合工作流程中访问任何本地和云端的资源组合。Deadline 10包括与AWS Elastic Compute Clo
清理文件 删除无效节点 表达式节点    2018-07-18 11:24:49    100    0    0
近期项目制作过程中,发现很多文件中有许多无用的表达式节点,用如下代码可清除: import maya.cmds as mc selList = mc.ls(type = "script") for i in selList: ire = mc.getAttr( i + ".ignoreReferenceEdits") asAttr = mc.getAttr(i + ".afte
关联复制 普通复制 替换    2018-07-11 14:48:24    55    0    0
在制作场景时,经常遇到使用关联复制的情况,如果需要将关联复制替换成普通复制呢? 选择其中一个关联复制的物体,执行以下代码: import maya.cmds as mc sel = mc.ls(sl=True, l=True)[0] dup_list = mc.listRelatives(mc.listRelat
摄像机 无法删除    2018-07-04 19:22:34    69    0    0
在maya中经常出现创建的摄像机无法删除的问题,出现下图的报错提示。 这是摄像机被标记为使用状态,需要修改摄像机的属性后才能删除,代码如下: import pymel.core as pm for node in pm.ls(sl=True):     node.setStartupCa
动捕数据 传递流程    2018-06-30 17:15:45    315    0    0
1. 参考进数据传递需要的文件以下内容动补数据文件名为aaa.ma ,需要传递数据的角色DanMa为例 参考 角色化完成后的动补数据文件 在asset keeper中将DanMa的hik_mb和rig_mb文件都参考进maya中 2. 将hik文件humanIK角色的源指定为动补数据打开humanIK面板,在Character栏中选择hik文件中的humanIK角色,在Source栏中选择动补数据文件的humanIK角色 此时hik文件的骨骼已经跟随动补数据骨骼联动,效果如图 3. 利用插件传递hik骨骼数据到绑定文件此时已经完成了动补数据到hik骨骼的关联,接下来利用插件将hik
动捕数据 传递流程    2018-06-30 16:10:15    273    0    0
1. 导入动补数据 导入FBX格式文件的动补数据到 如导入提示失败,根据下图步骤设置后即可 2. 将关键帧整体移动到需要位置 选择动补数据的顶层级骨骼,在maya的python中运行以下代码: import maya.cmds as mc sel = mc.ls(sl=True)[0] start_time = mc.keyframe(sel, q=True, ti
maya 语言切换    2018-06-13 11:19:33    346    0    0
修改文件夹名称方式   打开MAYA 2016的安装路径C:\Program Files\Autodesk\Maya****找到resources文件夹 进入resources后再进入l10n。会看到有两个文件夹。zh_CN 或者 en_US。直接更改这个文件夹名就可以直接切换中英文(zh_CN 为中文界面,en_US为英文界面)   添加系